INDONESIA GAME EXPERIENCE

Tentang Jakarta Game Expo (JGX) hingga Indonesia Game Experience (IGX)
Sebelumnya, inilah penjelasan mengapa Jakarta Game eXpo berganti judul menjadi Indonesia Game Experience pada tahun 2024. Jakarta Game eXpo [JGX] pertama kali diadakan pada tahun 2022 dan dilanjutkan pada tahun 2023. Acara JGX melanjutkan acara bertajuk Jakarta Game Show [JGS] yang diselenggarakan pada periode 2011-2013, setelah suksesnya penyelenggaraan JGX dan mendapatkan respon positif dari para gamers di wilayah Jakarta dan sekitarnya, pada tahun ini Digitalife selaku penyelenggara mengembangkan acara tersebut menjadi Indonesia Game Experience [IGX 2024] yang dimulai hingga menyebar ke kota-kota besar di Indonesia seperti Jakarta, Tangerang, Surabaya, dan Bandung.
Kami akan mengadakan media conference bersama media partner yang telah terpilih sebelumnya untuk berkolaborasi dalam meliput kegiatan Indonesia Game Experience 2024 [IGX 2024], di setiap kesempatan ini kami akan mengeluarkan media release dan juga tour ke booth peserta yang dilakukan oleh media partner dan tamu VIP dan juga kami akan menjelaskan maksud dan tujuan serta sasaran acara pada setiap acara. rencananya lebih dari 10 media partner yang akan bergabung. Mitra utama akan berkesempatan untuk mengikuti konferensi media ini dan menyampaikan tujuan perusahaan atau organisasi mendukung kegiatan IGX 2024 dalam waktu yang ditentukan oleh panitia.

Pertandingan esports amatir akan diadakan pada setiap event IGX 2024 di masing-masing kota yang berisikan game PC dan Mobile dengan beberapa judul game yang telah ditentukan oleh panitia acara, ditargetkan melibatkan minimal 1500 gamer muda putra dan putri di setiap event. Target usianya adalah 15-25 tahun, merupakan pemain aktif game online dan belum memiliki organisasi esports besar yang menaunginya. Pendampingan orang tua juga diperbolehkan bagi generasi muda di bawah 17 tahun, dan juga mendapat izin dari Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) dalam menyelenggarakan kegiatan ini. Bertujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang Esports dan memberikan kesempatan seluas-luasnya bagi para pemain pemula di skena Esports.

Di IGX 2024 kami membuka wadah bagi para pengembang game baik lokal maupun internasional untuk memamerkan game-game terbarunya, menunjukkan kepada para gamer dan komunitas yang datang ke acara ini, bagaimana game tersebut bisa menarik untuk dimainkan, kesempatan ini bisa dimanfaatkan secara maksimal oleh para game. pengembang dan penerbit game untuk memasarkan baik game yang dapat dijadikan konten Esports atau game petualangan atau MMORPG atau jenis apa pun. Tujuannya untuk membantu pengembang game dan penerbit game untuk memasarkan gamenya di pasar Indonesia.

Produsen perangkat keras komputer dan gadget serta ponsel dapat berpartisipasi dalam acara ini. karena akan banyak gamers yang hadir, sehingga berpotensi melihat item display dari vendor hardware dan juga jika tertarik bisa langsung membelinya. Dalam ajang seperti IGX 2024 ini, terbuka bagi vendor hardware untuk memberikan informasi terkini dan menjelaskan kelebihan fitur-fitur hardware produksinya serta dapat meningkatkan visual marketing dan pengalaman penggunaan dari para gamer yang biasanya hanya bisa dilihat di review produk melalui saluran YouTube dll.

Menyelenggarakan seminar di Indonesia Game Experience 2024 bisa menjadi peluang luar biasa untuk berinteraksi dengan para profesional industri, pengembang game, penggemar, dan mitra potensial.
- Membuka Kesuksesan dalam Industri Game: Tren, Strategi, dan Peluang.
- Perkembangan internet cafes / clubs di Indonesia menggunakan optimalisasi aplikasi yang baik dan kinerja hardware yang mumpuni.
- Optimalisasi Payment Gateway pada bisnis jasa dan ritel. dan implikasinya terhadap industri game.
- Dan masih banyak lagi…

- Paparan terhadap Target Audiens : Indonesia Game Experience menarik beragam audiens yang terdiri dari pengembang game, penerbit, profesional industri, dan penggemar. Dengan memamerkan solusi telekomunikasi dan gateway pembayaran Anda di pameran tersebut, Anda akan memiliki kesempatan untuk terhubung dengan calon pelanggan dan mitra yang secara aktif terlibat dalam industri game.
- Peluang Jaringan : Pameran ini menyediakan platform untuk jaringan dan kolaborasi dengan para pemain kunci di industri game. Dengan berpartisipasi sebagai peserta pameran, Anda akan memiliki kesempatan untuk menjalin kemitraan baru, menjajaki peluang bisnis, dan bertukar ide dengan pemangku kepentingan industri.
- Visibilitas Merek : Sebagai peserta pameran, perusahaan Anda akan mendapatkan keuntungan dari peningkatan visibilitas dan paparan merek di antara peserta, sponsor, dan outlet media yang meliput acara tersebut. Pemaparan ini dapat membantu meningkatkan kesadaran akan solusi telekomunikasi dan gateway pembayaran Anda dalam komunitas game dan memposisikan perusahaan Anda sebagai pemimpin di bidangnya.
- Pameran Produk : Pameran ini menawarkan peluang besar untuk menampilkan produk, teknologi, dan inovasi terbaru Anda kepada khalayak yang sangat bertarget. Anda dapat melakukan demonstrasi langsung, presentasi, dan sesi interaktif untuk menyoroti fitur dan kemampuan solusi telekomunikasi dan gateway pembayaran Anda.
- Wawasan Market : Partisipasi dalam pameran ini akan memberikan wawasan berharga tentang tren, perkembangan, dan peluang terkini dalam industri game. Anda akan berkesempatan mendapatkan pengetahuan langsung tentang dinamika pasar, preferensi konsumen, dan teknologi baru yang dapat menginformasikan strategi dan pengambilan keputusan perusahaan Anda.

Menyelenggarakan pameran dan demo virtual reality (VR) di Indonesia Game Experience 2024 menghadirkan peluang menarik untuk menyoroti teknologi mutakhir dan pengalaman bermain game yang imersif.
- Ringkasan teknologi realitas virtual, termasuk perangkat keras (headset VR), perangkat lunak (permainan dan aplikasi VR), dan pengalaman yang mendalam.
- Pamerkan beragam pengalaman VR, termasuk aksi, petualangan, simulasi, dan permainan puzzle, untuk memenuhi preferensi dan minat yang berbeda.
- Demonstrasi langsung dari game dan pengalaman VR unggulan.
- Memberikan pengalaman yang mendalam dan tak terlupakan kepada peserta sambil menunjukkan potensi teknologi VR di industri game.

Menyelenggarakan pameran dan demo Driver dan Flight Simulator di Indonesia Game Experience 2024 dapat memberikan pengalaman yang mendebarkan dan mendalam kepada para peserta.
Driver Simulator Showcase
- Pengenalan simulator pengemudi unggulan yang tersedia untuk demo.
- Soroti fitur-fitur utama, realisme, dan pengalaman berkendara yang ditawarkan oleh setiap simulator.
- Pamerkan beragam simulator pengemudi, termasuk balap, berkendara dunia terbuka, dan penyesuaian kendaraan.
Flight Simulator Showcase
- Pengenalan simulator penerbangan unggulan yang tersedia untuk demo.
- Soroti fitur utama, model pesawat, dan pengalaman penerbangan yang ditawarkan oleh setiap simulator.
- Pamerkan berbagai simulator penerbangan, termasuk pesawat komersial, jet tempur, dan helikopter.
Memberikan pengalaman yang menarik dan mendalam kepada peserta sambil menyoroti kemampuan teknologi simulator di industri game.

Menyelenggarakan acara robotika untuk anak-anak sekolah dasar di Indonesia Game Experience 2024 dapat menjadi cara terbaik untuk mempromosikan pendidikan, kreativitas, dan inovasi STEM di kalangan pelajar muda.
- Menekankan pentingnya pendidikan STEM dan menumbuhkan kreativitas serta keterampilan pemecahan masalah pada anak sekolah dasar.
- Pengenalan lomba robotika yang tersedia untuk anak sekolah dasar.
- Lokakarya interaktif dan sesi pendidikan tentang topik robotika dan STEM.
- Demonstrasi langsung teknologi dan proyek robotika canggih.
Menginspirasi inovator muda, mempromosikan pendidikan STEM, dan menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik bagi semua peserta.

Menyelenggarakan acara cosplay dan membina komunitas game dan animasi di Indonesia Game Experience 2024 dapat meningkatkan pengalaman peserta secara keseluruhan dan mendorong kreativitas, keterlibatan komunitas, dan apresiasi budaya.
- Menekankan pentingnya merayakan kreativitas, keragaman, dan semangat dalam komunitas game dan animasi.
- Ikhtisar kompetisi cosplay, workshop, sesi foto, dan pertemuan.
- Menampilkan berbagai kategori kompetisi cosplay, termasuk kompetisi individu, kelompok, dan bertema.
- Kriteria penilaian, hadiah, dan pengakuan bagi pemenang dan penampil terbaik pada setiap kategori.
- Kesempatan bagi peserta untuk memamerkan kostum, keahlian, dan keterampilan pertunjukannya.
- Zona interaktif yang didedikasikan untuk penggemar game dan animasi.
- Pameran game indie, fan art, proyek animasi, dan merchandise dari pencipta lokal dan internasional.
Ciptakan lingkungan yang dinamis dan inklusif yang merayakan kreativitas dan semangat para peminat dari semua latar belakang.

Acara ini akan berlangsung selama 4 hari setiap kali, biasanya dari hari Kamis hingga Minggu. Namun, jika hari Senin adalah hari libur umum, acara akan diadakan dari hari Jumat hingga Senin. Waktu pemuatan dan konstruksi arena acara biasanya memakan waktu 24 jam kerja dan dilakukan selama dua hari, yaitu Selasa dan Rabu dimulai pukul 21.00 dan selesai pukul 08.00 setiap harinya.

Gamers Demography
Demografi game di Indonesia beragam dan mencakup masyarakat dari berbagai kelompok umur, latar belakang, dan wilayah. Berikut gambaran profil demografi gamers di Indonesia :
Usia : Gamer di Indonesia mencakup semua kelompok umur, mulai dari anak-anak dan remaja hingga dewasa dan manula. Meskipun demografi anak muda, terutama yang berusia 15-25 tahun, sering kali merupakan mayoritas gamer, jumlah gamer dewasa juga semakin meningkat, termasuk pekerja profesional dan orang tua.
Gender : Gaming di Indonesia tidak terbatas pada gender tertentu. Baik pria maupun wanita sama-sama senang bermain game, meskipun mungkin terdapat perbedaan dalam jenis game yang disukai. Meskipun laki-laki biasanya mendominasi genre permainan tertentu seperti aksi, olahraga, dan first-person shooters, perempuan semakin banyak yang berpartisipasi dalam permainan, khususnya permainan seluler dan permainan sosial.
Platform Preferences : Gamer di Indonesia bermain game di berbagai platform,
- Mobile : Mobile gaming sangat populer di Indonesia karena ketersediaan smartphone yang luas dan paket data seluler yang terjangkau. Game seperti Mobile Legends, Free Fire, PUBG Mobile, dan Among Us banyak dimainkan.
- PC : Game PC juga lazim, dengan para gamer yang menikmati beragam genre.
- Konsol : Meskipun game konsol tidak sedominan game seluler dan PC, masih terdapat komunitas gamer konsol yang berdedikasi.
Distribusi Geografis : Permainan populer di seluruh Indonesia, mulai dari pusat kota seperti Jakarta, Surabaya, Bandung, dan Medan hingga daerah pedesaan dan kota-kota kecil. Ketersediaan akses internet dan infrastruktur game mungkin berbeda-beda di setiap wilayah, namun budaya game tersebar luas di seluruh negeri.

Latar Belakang Sosial dan Ekonomi : Gamer di Indonesia berasal dari latar belakang sosial dan ekonomi yang beragam. Meskipun beberapa orang mungkin memiliki akses terhadap peralatan dan fasilitas permainan kelas atas, ada pula yang mungkin mengandalkan pilihan yang lebih terjangkau seperti kafe internet (warnet) atau telepon pintar murah untuk bermain game. Aksesibilitas game kepada orang-orang dari latar belakang sosial ekonomi yang berbeda turut berkontribusi terhadap popularitas game ini di Indonesia.



Kami menargetkan untuk dipecah menjadi dua :
- Peserta
- Pengunjung
- Peserta per kota kami targetkan 1.000-1.500 orang akan mengikuti berbagai lomba yang diadakan.
- Pengunjung acara akan dicampur dengan pengunjung dari mall yang mengadakan acara ini, karena kita ambil mall yang sangat ramai di setiap kota, maka rata-rata kunjungan di hari biasa sekitar 5.000 – 10.000 orang dan di akhir pekan 15.000-25.000 orang, jadi target kunjungan pada event kami adalah 75% dari kunjungan ke mall itu sendiri. Target tersebut merupakan target realistis yang kami ambil rata-rata, karena setiap mall akan memiliki tingkat kunjungan yang berbeda-beda.







Pengurus Besar Esport Indonesia” (PBSI) adalah sebuah organisasi atau badan pengelola di Indonesia yang bertanggung jawab atas pengembangan dan pengelolaan olahraga elektronik atau e-sport di Nusantara. PBSI berperan dalam mengatur kegiatan, kompetisi, regulasi, dan pengembangan infrastruktur terkait e-sport di Indonesia. Mereka juga mungkin memiliki peran dalam mengadvokasi dan mempromosikan e-sport sebagai bagian dari industri hiburan dan kompetisi di tingkat nasional maupun internasional.
Asosiasi Payment Gateway Indonesia [APGI] adalah sebuah organisasi yang mewadahi penyedia layanan gateway pembayaran elektronik di Indonesia. Sebagai asosiasi, tujuan utamanya adalah untuk mengkoordinasikan dan mewakili kepentingan bersama para penyedia layanan payment gateway di dalam negeri. Hal ini mencakup berbagai aktivitas seperti advokasi regulasi, standarisasi teknis, pengembangan industri, dan peningkatan keamanan serta efisiensi dalam layanan pembayaran elektronik di Indonesia.
Asosiasi Pengusaha Teknologi Informasi dan Komunikasi Nasional (APTIKNAS) adalah sebuah organisasi yang mewadahi dan mewakili pengusaha serta pelaku industri di bidang teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di tingkat nasional di Indonesia. APTIKNAS memiliki peran penting dalam mengadvokasi kepentingan bersama para anggotanya, mengembangkan kebijakan yang mendukung pertumbuhan sektor TIK, serta mempromosikan inovasi dan teknologi baru dalam industri ini.
Sebagai sebuah asosiasi, APTIKNAS turut berperan dalam memperjuangkan kebijakan yang mendukung investasi, perlindungan hukum, serta regulasi yang memfasilitasi pertumbuhan dan keberlanjutan bisnis TIK di Indonesia. Mereka juga berperan dalam membangun jaringan kolaborasi antarperusahaan, pemerintah, dan masyarakat untuk meningkatkan ekosistem TIK di Indonesia.